GameFi区块链游戏失败分析:93%项目死亡,150亿美元损失,Axie Infinity用户暴跌
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Giulia Ferrante 资料图片 Giulia Ferrante
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GameFi:93%项目死亡,150亿美元化为泡沫

Caladan于2026年4月23日发布的报告显示,3,200个GameFi项目中93%已死亡,代币较2022年峰值跌去95%,Axie Infinity日活用户从270万骤降至5,500人。

270万。这是2022年夏季GameFi热潮巅峰时期,Axie Infinity的每日活跃玩家数,据DappRadar数据显示,如今这一数字仅剩5,500人。曾经说服全世界相信「边玩边赚」可行的游戏,四年内流失了99.8%的用户。这不是运气问题,而是整个行业的缩影。Caladan于2026年4月23日在CoinDesk发布的报告分析了3,200个Web3游戏项目,得出了行业迄今最严酷的结论:93%已实质性死亡,150亿美元付之一炬。

Caladan报告核心数据:93%的GameFi项目已死亡;代币价格较2022年峰值下跌95%;游戏工作室融资额到2025年缩水93%;GameFi代币平均存活周期仅4个月。

「边玩边赚」如何运作,以及为何这一模式注定崩溃

事实上,机制很简单:购买代币或NFT进入游戏,游玩获得代币,再将代币卖给后来的玩家。只要有新玩家持续涌入,系统就能运转。一旦新增流量停止,代币贬值,奖励缩水,玩家出走,整个循环反转并将一切拖入深渊。Caladan对此有精准描述:play-to-earn是一个投机性金融循环,而非商业模式。各游戏工作室在推出任何可玩内容之前,就已募集数千万甚至数亿美元。The Sandbox从软银获得9,300万美元融资。但据链上数据显示,其每日活跃用户从未超过4,500人。Pixelmon于2022年2月通过铸造募集7,000万美元,四年后游戏仍未公开发布。

需求从未跟上融资规模。据Caladan报告援引Coda Labs的调查,在热潮顶峰,仅有12%的游戏玩家曾尝试过加密游戏。整个行业拿着数十亿美元,承诺将数亿主流玩家带上区块链,但这些玩家从未到来。2021年和2022年的加密市场拥有一切:投机热情、亢奋情绪、全新代币、天价NFT,唯独没有值得一玩的游戏。

为何93%的区块链游戏走向失败?

Caladan识别出在几乎每个项目中反复出现的三个结构性错误。其一:代币在游戏存在之前就开始交易。代币在发布当天即上线交易,而游戏开发需要三到五年。代币在开发期间持续下跌。其二:代币经济模型旨在吸引投资者,而非平衡游戏内经济。每位玩家赚取资源并卖给后来者,缺乏稳定性的“价值销毁”机制,系统必然走向内部恶性通胀直至崩溃。其三:在产品吸引力得到验证之前,大规模资本已完成配置。Pixelmon、The Sandbox等工作室凭借概念而非产品筹集了巨额资金。Caladan报告用一句话做了总结:

资本在每一个层面同时遭到了摧毁。

风险投资、散户NFT买家、游戏公会、Telegram上的tap-to-earn项目:所有参与者都在同一轮周期中受损。Hamster Kombat在上线后六个月内流失了96%的用户。游戏公会代币YGG目前较2021年11月峰值下跌99.6%,据CoinGecko数据显示。

GameFi融资崩溃:2022至2025年(单位:十亿美元)

*2025年数据为估算值。Web3融资中VC份额从2022年的63%降至2025年的个位数。

来源:Caladan、Delphi Digital、DappRadar,2026年4月

GameFi融资崩溃:2022至2025年(单位:十亿美元)

*2025年数据为估算值。Web3融资中VC份额从2022年的63%降至2025年的个位数。

谁活了下来,他们做了什么不同的事

Caladan从幸存者中发现了一个共同特征:先构建游戏,再将代币视为基础设施,而非核心产品。Gunzilla Games旗下的Off the Grid获得逾1亿美元融资,成为首款登陆Steam平台的Web3游戏,触达数亿现有玩家群体。Illuvium保持着4万每日活跃用户,月留存率达35%至45%,接近传统手游40%至50%的行业基准。这些数字在行业规模上仍属小众,但证明了「游戏优先」模式的可行性。Immutable和Ronin作为游戏专属区块链基础设施存活下来,而非以单一游戏代币的形式。

在香港,OSL和HashKey等持牌交易所对GameFi代币的上市标准一直较为严格,这在一定程度上保护了本地散户投资者免受最严重损失。Animoca Brands投资了逾380个Web3项目,包括The Sandbox、Axie和Yield Guild Games,目前已将纯游戏敞口削减至投资组合的25%,转向稳定币、人工智能和资产代币化领域。这是行业最清晰的信号:连最坚定的信徒也已调转方向。

AXS、SAND和GALA代币在2026年前几个月录得300%涨幅。但起点实在太低,分析师并不感到意外:据MEXC描述,该板块此前已被市场视为“遗弃之地”。GalaChain获得整合进中国可信版权链(政府认证的数字基础设施),理论上打开了7亿游戏玩家的市场。理论上如此。Caladan报告的核心教训是:GameFi的失败,并非因为缺乏技术、资本或潜在用户,而是因为它在拥有游戏之前就先构建了经济体系。在下一波浪潮能够颠倒这一顺序之前,所谓的300%涨幅不过是从谷底的技术性反弹,称不上趋势逆转。

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