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Mattia Mezzetti 资料图片 Mattia Mezzetti
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GameFi 的美好时刻:加密游戏推动行业发展

GameFi 部分正在稳步增长,预计在不久的将来也会增长。

区块链游戏领域正在蓬勃发展:每天有 400 多万用户,除了更知名、更流行的加密货币外,他们似乎还热衷于使用memecoins。因此,这类资产备受关注,新代币的预售也呈爆炸式增长,例如雄心勃勃的Memebet似乎决心成为行业领导者。

GameFi细分市场正处于持续增长中

根据DappRadar9月份的一份报告,GameFi世界正在不断扩大,最近全球日用户已达到420万。这种涌入是由于去中心化金融及其营销策略在投资者钱包中的影响力越来越大。加密资产的发展正在推动交易者转向这些产品,首先是广受欢迎的空投奖励

TON 也为这一稳步增长做出了贡献,这是一个与 Telegram 相关联的生态系统,在开发过程中考虑到了游戏化金融的主要需求。

TON 及其對 gameFi 的影響

TON 是开放网络(The Open Network)的缩写,顾名思义,这是一个区块链,向任何希望在其上开发应用程序的人开放,而且天然气成本相当低。该系统具有速度快和可扩展性强的特点,这两个特点使得开发人员能够开发出Catizen,这可能是加密货币相关游戏中最受欢迎的一款,该游戏拥有 50 万个 unique active wallets(UAW),即向有权获得游戏中提供的奖励和报酬的玩家付款。

TON 与 Telegram 的优化整合使访问极为方便,让任何想尝试加密游戏的人都能轻松上手。

仓鼠肉搏战现象

TON 可以转移到其他区块链上。通常情况下,与 Telegram 结对的网络是一种网关,它可以引导好奇者,然后将他们重新导向其他游戏,这些游戏锚定在不同的生态系统上。开放网络是一种入门级环境,实用、快速,但与其他链相比,其可能性更为有限。这并不是说开放网络的性能不如其他网络,例如目前在 TON 上开发的 GameFi 现象:《Hamster Kombat》

该游戏虽然设置简单,从长远来看相当无聊,但却具有很好的娱乐性,拥有数亿用户,并为超过 1.31 亿符合条件的玩家投放了代币(即通过空投提供奖励)。正是通过这种奖励交换,建立了用户忠诚度,增加了玩家数量。

GameFi的成功

受典型移动游戏机制的启发,基于加密货币的游戏也旨在吸引用户每天连接并取得进展,因为困难并不在于吸引新玩家(对此,自然的好奇心往往就足够了),而在于保持吸引力和避免玩家放弃。

预计在 2024 年底到 2025 年初之间,该细分市场将迎来真正的爆发,至少在明年年底之前,它仍将处于风口浪尖。到那时,就需要开发人员创造出漂亮、有趣的产品,并保持现有产品的新鲜度了。

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